I tesserati del Calciobalilla CSAIN sono divisi in 6 categorie in base all’età, e sono:
JUNIOR: under 16
UOMINI: da 17 a 30 anni
SENIOR: da 31 a 45 anni
VETERANI: da 46 a 60 anni
OVER: da 61 in poi
DONNE: da 17 in poi
Si gioca su tavoli CR FACTORY e FRIM SPORT FASTER.
Le gare che entrano nella classifica punti di categoria sono le seguenti:
Doppio open al volo FINALE NAZIONALE 5 TOCCHI GARE PROVINCIALI con i seguenti regolamenti:
Doppio open 3 tocchi o 5 tocchi
Doppio open tradizionale o ganciGARE TITOLATE A CARATTERE NAZIONALE
FINALE NAZIONALE 3 TOCCHI
FINALE NAZIONALE VOLO
FINALE NAZIONALE TRADIZIONALE
FINALE NAZIONALE MISTO
FINALE NAZIONALE SINGOLO
FINALE LEGA A SQUADRE SERIE A/B/C
Nelle gare finali 3 e 5 tocchi di solito i giocatori possono iscriversi a più specialità :
Doppio Veterani/ Over , Misto uomo/donna, Doppio Uomini e Senior , doppio Donne, ogni partecipante avrà la possibilità di portare in classifica il miglior risultato di giornata.ATTRIBUZIONE PUNTI CLASSIFICA
DELLE 10 GARE stabilite per la classifica finale dell’isola dei campioni o crociera dei campioni, ogni tesserato dovrà scartare obbligatoriamente i peggiori 2 risultati .
Pertanto saranno da considerare validi i migliori 8 risultati in classifica generale .
Vincono il premio in ugual misura i primi 3 di ogni categoria.
Per aderire al programma le ASD affiliate devono versare a CR EVENT (Promoter del format), degli oneri organizzativi in base alla tipologia di gara scelta a calendario.
GARE multiple PROVINCIALI a Coefficiente 1
50€ (autogestione in location proprie)
Prendono i punti classifica i primi 3 classificati OPEN (singoli o coppie) senza dividere le categorie di appartenenza. Iscrizioni 5 o 10 € a favore della ASD .
Contributo spese ai vincitori di tappa per i giocatori a discrezione della ASD.
GARE multiple PROVINCIALI a Coefficiente 2
250 € (autogestione in location proprie o provvisorie)
Prendono i punti classifica i primi 3 classificati di ogni categoria (singoli o coppie) pertanto (per esempio) un veterano si piazza 10° nella gara ma risulta 1° dei veterani prendera’ 5 punti ,se secondo 4 punti se terzo 3 punti. Iscrizioni 5 o 10 € a favore della ASD .
Contributo spese ai vincitori di tappa per i giocatori a discrezione della ASD.
GARE uniche NAZIONALI a Coefficiente 3
10.000 € ( gestione totale della CR EVENT in palazzetti dello sport o location scelte dal promoter).
Prendono i punti classifica i primi 8 classificati di ogni categoria singoli o coppie.
Al primo 10 punti, al secondo 9 punti, al terzo 8 punti,
al quarto 7 punti, al quinto 6 punti, al sesto 5 punti, al settimo 4 punti, all’ottavo 3 punti a tutti i partecipanti 1 punto, mentre su gare a squadre 2 punti a tutti i partecipanti oltre l’8° piazzamento.
PREMESSA 1) Prima dell’inizio di ogni partita , l’arbitro di zona procede al lancio della monetina per assegnare il possesso della pallina ed il lato del campo in un'unica soluzione. REGOLAMENTO DI GIOCO DEL CALCIO BALILLA CSAIN
Tutti i giocatori sia agonisti che dilettanti che partecipano agli eventi sportivi organizzati dalle società affiliate a Csain , devono essere tesserati (la tessera ha valore Nazionale) , si impegnano ad accettare e rispettare il seguente regolamento di gioco.
La Commissione Gara è responsabile di tutto l’andamento della manifestazione ed è composta da Arbitri di zona (1 ogni 4 campi gioco) ,1 Direttore di gara, 1 segretario di gara, 1 membro del tavolo sportivo Nazionale Csain.
SEGRETARIO DI GARA
spetta il compito di controllare le iscrizioni gara , i tesseramenti annuali , i permessi organizzativi Comunali, Siae ed eventuali documenti di concessioni di strutture e allestimenti.
ARBITRO DI ZONA
i compiti spettanti all’arbitro di zona sono:
Fornire ai giocatori delucidazioni in merito al regolamento di gioco, e ai procedimenti di gara.
Invitare tramite una chiamata microfonica o vocale , ai tavoli di gioco le coppie o le squadre della propria area affidata dal Direttore di gara.
Presentare alla Commissione Gara eventuali reclami o ammonizioni disciplinari.
Riportare in segreteria gara le schede con i risultati finali di tutte le partite.
Disporre dei materiali di lubrificazione e pulizia delle aste di gioco, distribuzione delle palline o eventuali maglie preposte dall’organizzatore.
DIRETTORE DI GARA
In caso di dubbi su falli di gioco , l’arbitro potrà richiedere l’intervento del Direttore di gara , a lui spetta l’ultima parola su tutte le decisioni da prendere, sia nei falli di gioco che nei problemi disciplinari.
Deve stilare e ufficializzare le classifiche e disporre per la premiazione finale , coordinando eventuali fotografi e cameramen.
Chiusa la manifestazione il bilancio dovrà essere firmato dal Direttore di gara e dal membro del tavolo sportivo CSAIN .
Membro del TSC. È la persona preposta a concedere i nulla osta per le gare e per le location, stabilire la tipologia di gara , stabilire il Direttore di gara e gli oneri organizzativi.REGOLAMENTO
2) Dopo la chiamata della partita da parte dell’arbitro di zona ,le 2 squadre devono presentarsi al tavolo di gioco assegnato entro 5 minuti .Se uno o entrambi i giocatori o squadre mancano all’appello si procede ad una seconda ed ultima chiamata. Passati ulteriori 5 minuti si procederà ad aggiungere meno - 1 goal ad ogni minuto trascorso fino al termine stabilito della partita.
3) A partita in corso i giocatori non possono parlare, se non per chiamare un fallo, inoltre non sono ammessi comportamenti anti sportivi come ad esempio spostare il tavolo prima di un tiro o creare situazioni di distrazione agli avversari. Queste infrazioni comportano l’ammonizione al primo avviso, al secondo la perdita di un goal, ulteriori ammonizioni la perdita della partita in corso.
4) A nessun giocatore è permesso interrompere la partita in corso, l’interruzione è consentita solo dopo aver chiesto il “TIME OUT ”. Un time out può essere richiesto a gioco fermo o in possesso pallina, in ogni partita o set può essere richiesto solo 2 volte. Il cambio ruolo si effettua in qualsiasi momento (al massimo 2 volte per set) ma sempre a gioco fermo richiedendo il time out Non si può cambiare ruolo nel momento in cui l’avversario lo ha precedentemente richiesto. La durata di un time out è di 1 minuto, in caso di infortunio o necessità fisiologiche la durata può arrivare a 10 minuti e non oltre.
5) Una partita può essere interrotta a gioco fermo, per oliare ulteriormente le aste, mettere in bolla il tavolo o addirittura sostituirlo per gravi danni ,tipo aste piegate o altri casi. Quando una pallina salta fuori dal tavolo può essere sostituita , il gioco riprenderà con il possesso di servizio a chi ha subito l’ultimo goal. Il cambio campo può essere richiesto solo a set concluso.
6) Le partite iniziano in modi diversi a seconda del tipo di gioco stabilito. Lo Csain applica per tutte le sue gare tutti i regolamenti esistenti che sono: Tradizionale, Internazionale, Volo, 5 tocchi, 3 tocchi,
7) TRADIZIONALE: come inizio si parte dalla porta indovinando la monetina , in seguito a chi ha subito l’ultimo goal . La pallina dev’essere ferma nell’area di porta , dichiarando il VIA (GO) e aspettando il VAI (OK) dell’avversario si può palleggiare nell’area porta o attacco al massimo per 10 secondi. Non è valido tirare a palla ferma. Sono considerati falli quindi (in seguito con battuta dal centro): rullare, sbattere le stecche sulle sponde, spostare il tavolo durante il gioco. È considerato fallo toccare nel tiro , nella parata o nell’intercettazione due volte la pallina con la stessa stecca o stesso omino e tirare , il doppio tocco è valido solo in marcatura ma senza calciare, pertanto in un contropiede il doppio tocco senza calciare è valido. Non è consentito fare ganci o passaggi e tirare senza passare precedentemente al palleggio 2 volte sulla sponda che in questo caso annulla il fallo. Se durante il gioco la pallina salta anche solo una stecca è fallo. Eventuali delucidazioni o modifiche verranno spiegate in campo dal Direttore di gara.
8) INTERNAZIONALE: come inizio si parte dal centro campo a palla ferma, indovinando la monetina , in seguito a chi ha subito l’ultimo goal . Valgono tutti i passaggi i ganci i tiri a palla ferma. Non vale rullare e sbattere le stecche o muovere il tavolo. Se in fase di passaggio dal centro si effettua un fallo ,la palla passa direttamente all’attacco a palla ferma.
9) VOLO: come inizio indovinando la monetina ,si parte lanciando la pallina a una o due sponde dal centro, in seguito a chi ha subito l’ultimo goal . Se al lancio della pallina dal centro non si calcia oltre l’altra mediana, si può ritirare una seconda volta. Dopo due errori di servizio ,la pallina passa all’ avversario. Se calciando nel servizio si fa autogoal, questo non vale e si ripete la battuta. Se involontariamente si toccano due omini in qualsiasi stecca in un unico tiro il goal vale, anche in battuta. Non vale stop e tiro da una azione propria o del compagno, vale solo in fase di copertura o intercettazione dell’avversario. Non vale tirare da palla ferma più di un secondo. Non vale l’azione o il goal se la pallina salta anche una sola stecca o tocca la parte del tavolo sopra le aste. Se in fase di copertura la pallina tocca una sponda , rimbalza toccando un omino e poi si tira il goal vale. La pallina non si può in nessun caso toccarla con il retro omino e poi tirare con la stessa stecca . Solo in difesa vale se poi si tira con il portiere o la si lascia scorrere per l’avversario. Eventuali altri pseudo falli verranno stabiliti dal Direttore di gara , precedentemente chiamato in causa dall’arbitro.
10) 3 TOCCHI e 5 TOCCHI: dopo il lancio della monetina, chi vince parte dalla porta a palla ferma. Deve toccare prima la sponda laterale poi la sponda fianco porta o il portiere e da quel momento partono il conteggio dei tocchi ,3 o 5 , il resto le regole sono simili al volo, Non è valido stoppare la palla con il retro omino in fase d’attacco, valido in area difesa. Eventuali delucidazioni verranno fornite dal Direttore di gara. I regolamenti possono variare da regione a regione ma non nelle finali.